2009年6月15日 (月)

ギャザについて移転

移転します。 しじみです。

移転と言ってもギャザの話題を書くときに別のところに書くだけです。
http://sijimimtg.diarynote.jp/
きまぐれではじめました。また戻ってくるかもしれない?

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《謎めいた命令/Cryptic Command》

2010が待ち遠しいです。 しじみです。

2色ランドの評判はいまひとつ。
どうやら現環境ではタップインしやすいことがネックの様子。
ペインランドの方が優先されるみたいね。
確かに多色デッキであれば特殊土地が多く、基本土地を多くは積んでいられない。
しかしフェアリーメインの自分としては2色では変わらず使い勝手が良いと思う。
思考囲いが初手で打てないのは大きいと思うが・・・持ってないので許す!!←
そんなわけで2色ランドはさっさと入手したいところ。
他にも新しいカードがザクザク追加されるので適当に買いたいところ。
しかしお金がないのが悲しい。
BOXも買うなら2か3は買いたい。しかしそれをやったら破産。
あまりにも細い財政に真っ青ですね!!

以下、マジックの近況とルーリングに関して

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2009年6月11日 (木)

Magic2010

公式でルール変更が発表されてますね。 しじみです。

変わり谷*4を買ってしまいカツカツです。
複色ランドに関しては2010でいいのが出るのでそれを買う予定。
でも値段高騰しそうな気がするんですよねぇ。困ったちゃんですわ。

ルール変更は施行はおよそ1ヵ月後。11版―2010の発売と同時です。
今回のルール変更は軒並みいいとは思います。
と、言うか『まあいいんじゃない?』って感じ。

戦闘ダメージがスタックに乗らなくなるのは分かりやすいと言えばそうですね。
コンバットトリックの手法が減ってしまうのは少し残念ではありますが仕方ない。
今後、ダメージステップでダメージに関して差し挟むタイミングはありません。
ダメージの与え方は少し複雑になったように感じるかもしれませんが・・・以下の手順。
イメージとしてはトランプル。
A(5/5)がアタックに出て、a(1/1)・b(2/2)・c(2/2)の3体でブロックしたとします。
ここでAのコントローラーはabcの3体に順番にダメージを与えることになります。
その順番の指定をブロックされたと同時に行います。
なぜ、順番を決める必要があるのか。それは今回のルールでは『致死ダメージを与えないと次の順番のクリーチャーにダメージを与えることが出来ない』からです。
つまり、b-c-aの順番でダメージを与えると決めた場合、b(2/2)に2点のダメージを振り分けない限りcにもaにもダメージを与えることは出来ないのです。
実際にダメージを振り分けるのはダメージステップなので、ここで決められた『ダメージを振り分けられる順番』からダメージ軽減などをどう使うか考えましょう。
※このルールは「接死」を持つクリーチャーには適用されません。(接死持ちは例外)
※「接死」を持つクリーチャーは戦闘に参加している相手クリーチャーにダメージを好きなように振り分けることが出来ます。
※「接死」は常在型能力に。⇒感覚的には:ダメージを受けたと同時に墓地に。
※致死ダメージを受けたのと同じ扱いです。

「絆魂」は複数あっても無意味に。;-;
まあ直感的にはその方が分かりやすいですよね。
またこれも常在型能力に変更。
『ダメージを与えるのとライフを得るのは同時に行われる』です。
残りライフ1で絆魂持ちのクリーチャーをブロックに回せば絶対に回復できる、ですね。
相手クリーチャーのアタック合計:10
絆魂クリーチャーのアタック合計:13
なら「13-10=3」で3点回復。アタック合計が逆なら3点ダメージです。
回復に時間差がなくなったので単純な引き算になりました。
※失ったライフなどを参照する場合はこう考えるとまずいですけど。
※ダメージは与えられているけど同時に回復もしているので回復前に敗北することはなくなりました、と言うルール変更です。

用語の変更では『ゲームから取り除く』が『追放』になったのはいいですね。
語感として分かりやすいし、ゲームとしてゲーム外領域を意識させないのは良いことです。
※追放されたカードは追放領域に置かれる。
流刑への道/Path to Exile なんて追放と言うのがぴったりな感じではないでしょうか。
損ない/Unmake とかはそうでもないけど。^^;

呪文の『プレイ』が『唱える』になったり『場(play)』が『戦場』になったりもしました。
戦場は戦場で新規プレイヤーに混乱を呼びそうですが・・・。
まあカード化したらいつ攻撃をもらうか分からない、って考えれば場は戦場ですよね。^^
そして能力のプレイは『起動』になりました。これは分かりやすいですね。

マナ関連は分かりやすくなりましたね。工夫できなくなりましたが。
マナはステップごとに消失するようになりました。
今まではフェイズ間は残っていたのですが・・・。
マナの持越しが出来なくなったのでちょっとしたときに困るかもしれません。
※ハイブリッドランドで攻撃指定ステップになんかやって・・ブロック指定ステップに、とか
※そんなカツカツのマナ使用が出来なくなったわけですね。
それに伴いマナバーンがなくなりました。
正直マナバーンがなくなったのは意外でした。
なくても困らないけどマナバーンは「とりあえずマナ産んどけ」を防止する意味であってもよかったんじゃないかと思ってましたから。しかし実際にマナバーンが起こることなんてほとんどありませんでしたけどね。
ハイブリッドランドを使ってる人には割と身近な問題だったかもしれません。

また、「ターン終了ステップ」が「終了ステップ」に変更されました。
『ターン終了時に』と『ターン終了まで』の混乱を避けるためですね。
実際これはルールを知っていてもときどき迷います。
今後、「ターン終了時に」は『終了ステップ開始時に』と記載されます。
これで今まで終了ステップでいろいろ行動していたと言うことが意識しやすくなったかと。
ステップは
1:アンタップ
2:アップキープ
3:ドロー
4:メイン
5:戦闘
6:攻撃指定
7:防御指定
8:ダメージ
9:メイン2
10:終了
11:クリンナップ
と、なってますね。
最初と最後(1と11)以外のステップには「そのステップの決まった行動」後に優先権が発生します。ターン終了前にあれこれやっていたのは10の終了ステップの「決まった行動」後にやることになったわけですね。
語感的に捉えやすくなったのは大きなプラスです。

あ、そうです。マリガンが同時に行うことになりました。
マリガンを行うかどうかの決定は先手からですが、その決定がすんだら後手もマリガンをやるか決めます。つまりAを先手、Bを後手とすると・・・
A『マリガンします。そちらは?』
B「うーん、します。」
A&B「ではマリガンしましょう」(A、B同時にマリガン)
B「・・・・・・」(Bは後手なのでA待ち)
A『・・・キープします』
B「ふむ・・マリガンします。」(BのみマリガンなのでBマリガン実行)
A『ダブマリっすか・・・』
と、なるわけです。まあカジュアル感覚で出来るようにルール変更がなされた、ですね。

今回の記事ではだいたいこんな感じです。
って言うか思いのほか長く書いてしまいました。
記事全部に言及するつもりはなかったのですがね。^^;
2010はなかなか面白いエキスパンションになりそうなのでお金をためねばw
でもたまる要素ないけどねー。←

ではでは~。

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2009年6月 2日 (火)

アラーラ再誕も出たことだし

お久しぶり。 しじみです。

管理画面へのパスをようやく思い出したので更新再開です!!←

ちょっと前にアラーラ再誕、略してアラ誕が出ましたね。リボーン。
パックは一切買ってないのでコモンとかはあまり知らないです。
それでもちらほら強いカードがありますね。やばいですww

大渦の脈動、思考の大出血、センの三つ子などなど。
個人的にはクァーサルの群れ魔道士が最強ですけどね。
いつ出てもやつは強すぎる。コモンのくせにww

で、この期にジャンドに手を出してみました。
ドラゴンの大母を使う予定だったのですが結局デッキから姿を消してしまいました(^-^;
サルカンも使いにくい・・・。-2能力を使った後の状況がちょっと弱いですね。
コントロール奪取+1ターンアンタップしないくらい欲しかったところ。
まあ入手してしまった以上、使わなければもったいない!!
いろんなデッキを模索中です。何してもサルカン噛み合わないってww ι(´Д`υ)
サルカンにしか出来ない仕事を見つけてやる! それでいて強くておもろいの。
ジャンドカラーはコモン・アンコモンの組み合わせが豊富な気がしたので集めたいのぅ。

で、フェアリーはどうなっているのかと言うと・・・。

何も変わっていない!! \(^o^)/

ホントに何も変わっていないです。
実はちょっと前に白を入れてやってみたんですが色事故がひどくてダメでしたw
漕ぎ手とかエスパーの魔除けとかわざわざ買ったのにのぅ。
結局、以前の形に。やっかい児が入っているのがポイント☆
前に入れてた時期もありましたね。クロック稼げていろいろ使える、と。

そんな青命令も入っていない素敵なフェアリー(笑)で非公認に出てきました!
開始前の空いた時間でカードを見ていたら衝動買いをしてしまったww
変わり谷*1 傷 \1575/枚
誘惑蒔き*2 傷 \840/枚
フェアリーの集会場*2 \315/枚
ダイス*6 \50/個
誘惑蒔きが傷ありで\840って普通に高いことに今気づきましたわ。(ノ∀`) アチャー
普通の状態でももっと安く買えたはずでした。
変わり谷はここらの地域では2000くらいなのでこれなら買い!! ・・だよね?
持ち合わせがあれば4枚買ったのですが・・・。次に行った時に買いたい。
値上がりするな、売れるなよ!!
ただ状態が悪かったからいくらか上乗せしてでも綺麗なの買いたいかも知れない。
青命令も2000切れば買いたいんだけどねぇ。思考囲いも然り。
フェアリーの集会場は買う予定だったんだけどここは高かった。
でもしょうがなかったんだ・・・。今日はここしかやってなかったから。
ダイスは単にダイスセット忘れてきたからw
でも持ってるダイスとは違う種類のがあったから思わず買い込んでしまったよww

結果は6人中2位でした。オポ差での勝利。
今回は引きが神がかっていたような気がします。
まあ2回戦までしかなかったんですが。
いちおう簡単なレポを書いときます。
デッキタイプはまだよく分からんので適当です。( ̄▽ ̄)

フォーマット:スタンダード
いろいろ:2本先取、サイドあり
使用デッキ:フェアリー(笑)

1回戦 バントビート(?) ○××
1本目 先攻
こちら2t苦花スタート。( ̄ー ̄)ニヤリ
相手は1t教主から2tビヒモスの大鎚。3tエルズペス。\(^o^)/
手札には呪文づまりのスプライトしかいなくてのぅ。
トークン生成で次ターンにトークンが大鎚装備+ペスパンプで7点パンチしてきたww
ここは通すもやっかい児で時間を稼ぎつつ末裔でペスを落とし、カウンターしつつ苦悶で除去を進めて勝ち。残りライフ1。

2本目 後攻
2t苦花出るも、相手マナクリーチャーからクァーサルの魔道士、萎れ葉のしもべ、ロウクスの戦修道士などなどで無理ゲーww
3tでヴェンディリオン出されたのが致命的だった。

3本目 先攻
マリガン。苦花なくスタート。3t沼島集会場で殴りに行ってしまう。
相手、翻弄する魔道士で苦花指定。その後、トップ苦花。/(^o^)\
4t、苦悶で除去して苦花セット。返すターンでしもべ。+戦修道士。
数ターン後、投了。
反省:手札に苦悶があったので3tはマナ立ててエンドすべきでした。

愚痴:サイドインした除去どこだよっ!?
総括:サイドチェンジでは誘惑蒔きも積むべきだった。カウンターはPtE狙いで満足で。

2回戦 白トークン ○○
1本目 先攻
2t苦花。
妄信的迫害から全員除去られ、幽体の行列とアジャニをカウンターできないと言う致命的なことをするも、アジャニは返しのターンで殴り、消滅。・・・今気づいたけど相手、警戒忘れてた。俺も。ごめんなさい。本当なら負けてた勝負かもなー。
アジャニ落とした後、キッチン以外通さず、末裔*3で勝ち。
反省:テキストはよく覚えておこう。幽体にコインしっかり乗ってたら超不利だったよ。
あとライフに余裕があるのに末裔*2をブロックに出したのは迂闊。末裔出してマナ寝てた。
妄信的迫害があったらこちらの生物全落ちで負けてた。出すのは末裔*1までだった。

2本目 後攻
相手トリプルマリガン。ちょっと安心してしまった。(^-^;
2t苦花。土地が3で2t止まるものの砕けた野望が強く何も通さず。
4マナから霧縛り*3で封殺して勝ち。クソゲー乙。
覚書:どんなにクソゲーでも勝ちは勝ち。つかたぶんPtEとかあったと思うんだが。
※霧縛りの覇権がスタックにある状態で、霧縛りを場から取り除くと覇権はできるが霧縛りが場にいないため「土地をタップする」能力は発動しない。覇権した場合、そのパーマネントは取り除かれたままになる。(覇権の場から離れた場合の能力、つまり「取り除かれたカードを場に戻す」能力が先に解決され、そのあとに「場から取り除く」能力が解決するため)

愚痴:サイドインしたカード(ry
総括:幽体アジャニはチート。トークンが強いことを痛感。青命令が欲しい。

んで、オポで2位。1パック+土地(参加賞)ゲット!ヽ(´▽`)/
オープン。カスレア。つД`)
ちなみに参加費は300円。トップは2パックだけどあっちもダメだったらしい。
でも溶岩崩れはちょっと欲しかったなぁ。う~む。

感想:非公認でガチはあまりいないのか。でも6月topには思考の大出血*4だよ。
まあ月曜しか参加できないので取れる要素が見えないわけだが( ^ω^ )
やっかい児は最強。強すぎて涙が出た。あと末裔は神。

総括:変わり谷は4枚積んでいい。境界石は要らない。フィルタランドか秘境の聖域。
フィルタがベストだが10月あたりに落ちること考えると秘境で妥協してもいいかもしれない。
みんな青命令に怯えていた。やはり青命令は・・・評判が悪いなww (被害者には)
場に出たものに対応できないので青命令のバウンスがやはり欲しかった。

相変わらず早いデッキに対処できないのぅ。(´・ω・`)
周りのエルフは消えてきてるんだがバントカラーが手におえない。
ロウクスの戦修道士と貴族の教主はトラウマ。今回ので萎れ葉のしもべもちょっとな・・・。
トークンが流行ってるからメインから誘惑蒔きを入れるのはためらわれる。

今回はこんな感じでした。

ではでは~。

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2009年4月 6日 (月)

今度は謎めいた命令か・・・

苦花は強かった。 しじみです。

とりあえず代用カード、プロキシを挿して使用感を確かめて見ました。
うーん、さすが。強いですね、苦花。って事で購入決定。
友人が安く手に入れてくれるらしいので・・・と言うか安く手に入ったそうな。感謝。(^人^)
予定より4kほど安く手に入った計算かな?
これなら青命令にも手が届く!! って言うか青命令があると対応できる状況が増えすぎるw
それと砕けた野望2枚ww
コモンはある意味手に入りにくいっすね。地元頑張れ!

ブードラは未だに1位になれず。
やはり思考回路があかんのだろうかねー。
頑張って1位を取りたいところ。

ではでは~。

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2009年4月 3日 (金)

そうだ苦花買おう

だってまだまだ落ちないじゃん! しじみです。

10月までと言うことから高額カードは敬遠してたんですが
10月までって要はだいたい今年は使える、って事ですよね。
なら買うしかあるまい。青命令はまた後で。
あれもすごいパワーあるんで欲しいんですけどね。
ただ今度、新エキスパンションアラーラ再誕(?)が出るらしいので
環境が変わって苦花サヨナラとかになるとホントにbitterですよね。^^;
11版もあるし・・・。

とか言ってみたりしましたがまだまだマジックの環境はよくわかってませんww
トーナメントにも出る予定も特にないので思うようにやってみようかと。
苦花/bitterblossome 投入します。
ただ4枚となると10k・・・うーん、うーん、どうしようwwww
後はトークンカードも買っておきたかったり。

しかし青黒フェアリーって事で何の特徴もないデッキに向かってるんですよねぇ。
まあ雛型を目指すのが初心者には分かりやすいっちゃ分かりやすいんですが。
斬新なデッキを生み出すほど構築力があるわけじゃないんで素直にフェアってますw

ではでは~。

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2009年4月 2日 (木)

時間とお金と

足りないですね! しじみです。

時間はその気になればいくらでもあるはず。やる気が足りん!
そんなこんなでDPをちまちまやってるわけですが一級が取れないです。><;
左手の精度が低すぎて。。。
なのでSP左手プレイとかやりました。ASつけるの忘れて楽しいことになりましたがww
まだまだ左右の譜面を満遍なく見ることが出来てない(落ちてきたキーに視線が集中する)ので慣れていきたいですね。
ちなみにこちらもSP同じくスコアが低いww
ま、それはそれ。SPと同様あとから伸ばしていきますよ!(`・ω・´)

そういえばオリジナルコースがついに解禁されましたね。
これで好きな曲をたんまり出来ると言うものです♪
とりあえずANOTHERで出来るコースを作りたいですねー。
まずはSigSig とsmooooch・∀・ で遊ぶかな?ww

ではでは~。

>>獏
イラクサで序盤が相当強化されてますよ~。純粋に毎ターン2点分お得です。
代わりに手札が1枚減るので息切れする前に押し切りたいですね。
PW1種に減りましたww もう勝てる気がしませんねー。(棒読み)

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2009年3月30日 (月)

弐寺【DP】

DP始めましたー。 しじみです。

いやー、やっぱ難しいものですね。
目的の鍵盤を叩くことすらままなりませんww
今日、かなりやったのですが2級までしか取れませんでした。><;
しかもスコアも伸びないって言うね。^^;

やり始めってことで好きな曲があまり出来ないのが残念なところ。
出来ないけど普通に選んでましたがww
たいてい☆5までにあるんでその気になれば出来ないこともない。
現状は☆4はクリアできるけど☆5は無理、って感じですか。

DPがそんな感じなんでSPで憂さ晴らしw
しかし! こちらでも鍵盤が叩けないww
左手がはずしてくれます。やはり左手が課題か・・・。
それでも指は動くようになっているのか、譜面を見る力が上がっているのか
FIRE FIRE(H)易クリア
超逆詐欺曲とはいえ☆10をクリアできたのは嬉しいですねー。
多分、☆10初クリア・・・かな? 今度確認してみよう。

調子に乗ってまたしてもSP七段を受けてきました!
やっぱり2曲目『冥』で落ちましたww
達成率15%!!
これはひどいww と思って携帯サイトで段位認定見たらこれが最高記録とか笑えるw
waxing and wanding のラストで100%から一気に2~30%まで落ちるのが問題なんですよね。
もっと譜面見ろ!! って話なんですが同時押しが苦手で見ただけでテンパリますww
これからプレイするときはEXTRAはワックスを1回はやろう!!

ではでは~。

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2009年3月29日 (日)

苦花欲しいです(´・ω・`)

生き物が足りません。 しじみです。

先日、ジェイスベレレンと霧縛りの徒党を買ってとりあえずデッキ完成となりました。
それとウーナの末裔も買い足しました。そして獏と対戦。
ま、余裕で勝てますね。ふふふのふ。(^-^*)
PW2種体制も面白いものです。

ここで獏のデッキ調整。イラクサの哨兵*4投入。
・・・か、勝てない!? /(^o^)\ソンナバカナ
低マナ域のクリーチャーが少なく除去も少ないのでひどいことに。
戦争は数だぜ・・・。マナが揃った頃にはもう戦局は覆せないものに。
手札にウーナの末裔*3と言う状況も。苦花あれば強い状況なんですがねww
フェアリーデッキは苦花の有無で天地の差が出ますね。orz

苦花欲しいですけどね。4枚で10k越してしまうのはきついですね。
無いものねだりをしていてもしょうがないのでとりあえずある物でデッキの調整を。
低マナ域にマナカーブを傾けて生き物も増やしました。しかし貧弱ですw
序盤を蔓延で支えるか、生き物でクロック稼いでおくかで悩んだんですよね。
中盤引いても使いやすい生き物を採用しました。

苦悶のねじれがやはり強いので4積したいですね。
カウンターの砕けた野望もあと2枚で4積。激突が地味においしいです。
激突の効果ではなくてデッキ操作が出来ると言う点で。
ローウィンが落ちるまでフェアリーで頑張りたいですね~。
落ちたらアーティファクトデッキに移行しようかと思っています。
今のうちからちまちま集めておこうかな?

ではでは~。

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2009年3月28日 (土)

負のスパイラル発生装置

悪友のことである。 しじみです。^-^*ノ

カードショップをめぐってきました。
フェアリー系のカードを補充してデッキ完成!
趣味で土地はアイスエイジの土地を買ってみました。
しかしなんとトーナメントでは使えないと言う・・・まあいいか。

早速、悪友とプレイ。

・・・ ボ コ さ れ る ! \(^o^)/

勝てないゲームはつまらないんです!
使用して強く感じたカードを補充。再戦。

1 枚 の カ ー ド が 止 め ら れ な い !! /(^o^)\

じゃあこのカードを・・・補充。再再戦。
ようやく勝利。^^;ヤレヤレ
で、わかったことは・・・高いカードは強いから高い。(ぁ
苦花は欲しいけどねー、青命令もねー。高いんですww
なので似非フェアリーで頑張るのですね。

プレイした感触で噛み合ってなかったところが結構あったので調整しようかと。
残忍なレッドキャップは強いけれどデッキに合っているかは考え物。
熟考漂いも微妙と言えば微妙。他の形を探してみてもいいかもしれない。

やはりPWは地元のほうが安かったのでそっちで買うことに。
でも無くなってたらどうしようなー。無い可能性もあるんだよね。

ちなみにこの連戦の中でBOXを割り勘で買う流れが某悪友により生み出されました。
割り勘だし1回くらいはいいかと思い買ってしまったのが悲劇の発端でした。

何も出なかった!!(゜Д゜)|||

何を、まさか。と、思う人もいるかもしれませんがホントに何も出なかった・・・。
命令も緑、白。(緑はいい方ですけどねー)
PWはリリアナ。(これもまだいいほうですけどねー)
あとチャンドラー・ナラー。m9(^Д^)

肝心の思考囲い、青命令、青PWは出ませんでした。
もうBOX買いなんてしたくないです。パック買いすらです。
それとは別に今日はおかしなくらいお金が消えたとです。
用途不明のお金が3000円くらい・・・んー、不思議。
しかし青はプレイングで強さが揺らぐから困り者ですね。
自分、下手なんで。^^;

明日はPW買ってデッキの本当の完成だぞ!
今日買ったパックで出たコモンを明日整理して使います。
まあ使うものはもう決まってるんですけどねw

ではでは~。

>>獏
まあもともとデッキタイプ的に相性良くないので強化は必須です。
実際、前にやったときは勝負にすらなりませんでしたからね。

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